• tenerife
  • gran canaria
  • canarias
  • Moda
lunes, septiembre 28, 2026
  • Iniciar sesión
The Showroom Mag
  • Moda
  • Gastro
  • Green
  • Cine y TV
  • Música
  • Arquitectura
  • Arte
  • Motor
  • Gadgetopía
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Moda
  • Gastro
  • Green
  • Cine y TV
  • Música
  • Arquitectura
  • Arte
  • Motor
  • Gadgetopía
Sin resultados
Ver todos los resultados
The Showroom Mag
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Moda
  • Gastro
  • Green
  • Cine y TV
  • Música
  • Arquitectura
  • Arte
  • Motor
  • Gadgetopía
Inicio Artículos

Meta presenta unas gafas de realidad virtual de solo 100 gramos: un cine, una oficina y una consola frente a tus ojos

por Susana Pérez
hace 6 horas
Tiempo de lectura: 8 mins de lectura

Meta lleva la realidad virtual mucho más allá de los videojuegos y con unas gafas que sólo pesan aproximadamente 100 gramos. Con la que podrás ver una película en una pantalla gigante durante un vuelo, seguir un partido como si estuvieras en primera fila, trabajar con varias pantallas virtuales o hacer una videollamada viendo una representación digital de la otra persona delante de ti.

Meta acaba de presentar las Meta VR Glasses, su nueva generación de gafas de realidad virtual y uno de los anuncios más importantes de Meta Connect 2026. El dispositivo llegará al mercado en primavera de 2027 con una propuesta bastante clara: reducir drásticamente el tamaño y el peso que tradicionalmente han acompañado a los visores de realidad virtual.

Viajar en tren por el Ártico para ver auroras boreales: la experiencia que puedes vivir este invierno en Noruega

28 septiembre 2026

Taylor Swift todavía tenía algo más que contar: así es ‘The Life of a Showgirl: The Encore’

28 septiembre 2026

Y la diferencia se nota muchísimo ya que estamos acostumbrados a ver voluminosos dispositivos asociados a la realidad virtual, estas gafas pesan cinco veces menos que unas Meta Quest 3.

Ver esta publicación en Instagram

Una publicación compartida de Meta (@meta)

© Instagram de Meta

El secreto de sus 100 gramos está en el bolsillo

©Meta AI

Meta ha dividido el dispositivo en dos partes. Las gafas incorporan las pantallas y sensores, mientras que elementos más pesados como la batería, el procesamiento y el almacenamiento se trasladan a un módulo externo conectado mediante un cable óptico.

Ese pequeño dispositivo puede guardarse en un bolsillo, engancharse al cinturón o llevarse en un bolso, evitando concentrar todo el peso sobre la cabeza.

Las gafas incorporan una pantalla 5K Infinite Display basada en paneles micro-OLED, además de Dolby Vision y sonido espacial Dolby Atmos integrado en la propia montura. Meta asegura también que se trata del primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced.

La autonomía anunciada alcanza hasta tres horas de reproducción continua de contenidos en alta resolución, mientras que el módulo admite carga rápida de 45 W.

Tu propio cine, estés donde estés

©Meta AI

Uno de los grandes argumentos de Meta para estas gafas está en el entretenimiento.

La idea es poder sentarte en un avión, una habitación de hotel o incluso en casa y desplegar delante de ti una enorme pantalla virtual. La compañía ha anunciado acuerdos y contenidos de plataformas como Disney+, Prime Video, YouTube y otros servicios.

También habrá películas en 3D y experiencias diseñadas específicamente para aprovechar la realidad virtual. Meta ha mostrado, por ejemplo, entornos inspirados en universos como Star Wars o Marvel que acompañarán determinados contenidos.

El deporte es otra de sus grandes apuestas. La compañía asegura que, una vez que las gafas estén disponibles, su plataforma ofrecerá más de 100 eventos deportivos inmersivos en directo al año gracias a acuerdos con diferentes socios.

La propuesta incluye retransmisiones con perspectivas de hasta 180 grados y experiencias que buscan acercar al espectador a la sensación de encontrarse junto a la pista o el terreno de juego.

Una oficina virtual que cabe en el bolso

©Meta AI

Pero Meta no quiere que sus nuevas gafas sirvan únicamente para ver películas o jugar.

Las Meta VR Glasses también pueden crear una pantalla gigante o varias pantallas virtuales alrededor del usuario, convirtiendo prácticamente cualquier lugar en un espacio de trabajo privado.

Una de sus funciones más curiosas permite transformar una superficie plana, como una mesa, en un teclado y un panel táctil virtuales. Al mismo tiempo, las cámaras de passthrough permiten seguir viendo en color elementos del mundo real, como el escritorio, el teléfono o lo que sucede alrededor.

La interacción tampoco depende necesariamente de los tradicionales mandos de realidad virtual. Las gafas pueden seguir la mirada y reconocer gestos de las manos para seleccionar elementos, abrir aplicaciones o modificar las pantallas virtuales.

Meta AI estará integrado en el sistema, por lo que algunas acciones también podrán realizarse mediante la voz.

Videojuegos sin necesidad de utilizar mandos

©Meta AI

El gaming continúa teniendo un papel importante.

Meta anuncia más de 75 juegos disponibles en el lanzamiento que podrán utilizarse únicamente mediante gestos de las manos, además de la posibilidad de acceder a cientos de títulos mediante Xbox Cloud Gaming.

Los mandos tradicionales no desaparecen completamente: determinados juegos podrán seguir utilizándolos, pero la intención de la compañía es que buena parte de la experiencia cotidiana pueda controlarse simplemente con los ojos, las manos y la voz.

Videollamadas en las que la otra persona aparece delante de ti

Otra de las funciones más futuristas presentadas por Meta se llama Hologram Calling.

La compañía está desarrollando una tecnología capaz de generar una representación digital fotorrealista del usuario que reproduce sus expresiones y reacciones durante una llamada.

Cuando dos personas utilicen las gafas, la intención es que puedan ver esa representación a escala frente a ellas acompañada de audio espacial. Quienes participen desde un ordenador o teléfono verán la representación digital en una pantalla convencional.

Meta asegura que la función podrá integrarse con servicios de llamadas como WhatsApp o Zoom.

Conviene, sin embargo, mantener cierta distancia con la palabra “holograma”. No estamos hablando de una persona materializándose físicamente en mitad de una habitación, sino de una representación digital que se contempla a través de las gafas.

¿Cuánto cuestan y cuándo podremos comprarlas?

©Meta AI

Las Meta VR Glasses llegarán al mercado en primavera de 2027.

Meta ha anunciado un precio de 1.299,99 dólares en Estados Unidos. Por el momento, la compañía no ha comunicado en la información española cuál será su precio definitivo en euros.

Todavía habrá que esperar a que el producto llegue a manos de usuarios y especialistas independientes para comprobar hasta qué punto la comodidad, autonomía y calidad visual cumplen las expectativas mostradas durante su presentación.

Lo que sí deja claro el anuncio es hacia dónde quiere llevar Meta la realidad virtual.

Después de años en los que entrar en un mundo virtual significaba colocarse un gran visor sobre la cabeza, la compañía intenta acercar esa experiencia al formato de unas gafas convencionales. Cine, videojuegos, deporte, trabajo y videollamadas reunidos en apenas 100 gramos.

Ahora falta comprobar si también conseguirá algo bastante más complicado: que queramos llevarlas durante horas.

Etiquetas: Dolby AtmosDolby Visionmeta
SummarizeCompartir259Enviar

Susana Pérez

Relacionado Artículos

Tecnología

Un billete para el metaverso

por William Rodríguez
28 septiembre 2026
6

Trasladar nuestra vida a un mundo virtual no es solo un ejercicio de ciencia ficción. A estas alturas, quizás te suene familiar el concepto de ‘metaverso’, pues se...

Leer másDetails

Ray-Ban y Meta redefinen forma de ver el mundo

Muse: la nueva IA de Meta que quiere hacerlo todo por ti

Cargar más

Popular Story

  • Cien años, cien películas de Disney

    11944 compartidos
    Compartir 4778 Tuitear 2986
  • James & Rita, la primera solución global de transformación digital del sector hotelero

    3111 compartidos
    Compartir 1244 Tuitear 778
  • De los escenarios a Hollywood: Bad Bunny protagonizará una película dirigida por Residente

    1432 compartidos
    Compartir 573 Tuitear 358
  • Durmiendo en la ciénaga de Shreck

    1390 compartidos
    Compartir 556 Tuitear 348
  • Hello Kitty: de monederos a ícono global

    1175 compartidos
    Compartir 470 Tuitear 294
La revista premium para gente como tú
2026 © The Showroom Mag

Weekly Newsletter

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Moda
  • Gastro
  • Green
  • Cine y TV
  • Música
  • Arquitectura
  • Arte
  • Motor
  • Gadgetopía